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炉石传说最复杂卡组,爆牌贼的玩法从未如此 [复制链接]

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相对于游戏王、万智牌来说,炉石传说在名气、玩家数量上也许远远超过他们,但从操作的难度来说,实在差得太远。记得以前看过一张图,问这三个游戏里一费能干什么,游戏王跟万智牌都是洋洋洒洒写了几十行几百字,唯独炉石传说是一费麻风侏儒,过。

图片部分截图

其他两个游戏没有太多了解,但至少对于炉石来说,一费只打出麻风侏儒也不常见,更多的情况下,可能是一费空过……

即便是多打几张,其实也打不出什么东西,当初双激活星界沟通基本已经是一费操作的天花板了,顶多还能一费做个大范出来,但即便如此,跟其余两游戏一比,从操作的角度来说真就不值一提。

那炉石传说有没有什么并非脸滚键盘,而是比较考验操作、比较复杂的卡组?当然有啦,比如第一个想到的,就是爆牌贼。

以爆牌鱼为核心,配合铜须,一次抽四张牌。然后使用夜幕奇袭、实验招募员作为增加牌库厚度跟洗爆牌鱼的工具,达到我过牌,对面爆牌;我爆牌,对面吃疲劳的效果。在成熟的爆牌贼玩家手里,这套卡组是炉石传说里毒瘤中的毒瘤,对面只能看着自己一步步被疲劳伤害疯狂输出却无能为力。

一般来说,我是不会给大家介绍这种卡组的,一来卡组口碑太差,二来操作难度也不小,上下限差得太大,也不太好驾驭。但是在乱斗中,这两个问题都迎刃而解了。

乱斗就是暴雪给大家放松放松的地方,输赢都不是什么大问题。而且在只有六张牌的乱斗中,爆牌贼的操作难度也降到了酒馆史上最低。

卡组是这样的:伪造的幸运币,暗影步,伺机待发,刺骨,寒光智者,鲨鱼之灵。操作起来也非常简单,四费鲨鱼之灵拍上,五费爆牌鱼上场;暗影步回手变一费、再打出再回手,每次一费;没费了,就伪造的硬币加上。等到手牌比较多了,就伺机待发加刺骨,零费打四说多不多说少不少,但用来补充疲劳伤害,那是绰绰有余。

如果运气好,后手硬币+伪造的幸运币就可以两费上鲨鱼之灵,然后三费上爆牌鱼,四费结束战斗不在话下。即便拖到五费才启动,那更简单,当回合启动当回合结束游戏。当然,即便是简化再简化版的爆牌贼,想玩好也得稍微练练再想想。

但不管怎么说,作为炉石史上操作最复杂的卡组,五费启动、五费解决战斗的爆牌贼,已经简化到不能再简化了。如果各位对这套卡组为什么被称为“毒瘤中的毒瘤”感到好奇,不妨亲自去试试。毕竟合成一张伪造的幸运币跟爆牌鱼,也花不了多少尘嘛。

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