鲨鱼

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童创未来课程十五 [复制链接]

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初级一组课程:

课程目标:

1、学习画笔模块中的图章积木

2、区别图章积木与克隆积木;

3、明确画笔特效与角色外观特效的使用区别;

4、重复执行直到与重复执行在程序运行中的不同效果及使用时机;

4、独立完成项目《涂满整个画布》;

课堂扩展:

用两种不同的方法(画笔、图章)实现《画折扇》项目;

程序参考:

方法一:

方法二:

初级二组课程

复习

1、程序初始化的要点;

2、复习广播消息积木;

课程目标:

1、利用X或Y坐标的增减控制角色的移动;

2、学习克隆积木;

3、理解“克隆体继承母体所有性质”的含义;

4、理解角色在舞台上方随机位置出现的方法;

5、比较Y坐标和舞台边缘这两个条件在程序运用中的不同之处;

6、根据思维导图完成项目《饥饿的鲨鱼》;

课程扩展:

利用变量控制游戏结束,统计分数。

中级组课程

课程目标:

1、上传网络资源;

2、利用造型工具将网络资源处理为自己需要的素材;

3、实现拖影效果;

4、重力加速度在程序中的实现方式;

5、完成项目《新年礼物》;

高级组课程:

课程目标:

1、了解超声波传感器的工作原理;

2、认识mbot编程环境“慧编程”,对比scratch了解软件界面;

3、mbot连接慧编程的两种方式,并测试两种工作模式;

4、分析mbot避障小车的程序逻辑;

5、完成避障程序并测试;

课程扩展:

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